Ayuda y preguntas frecuentes
Es la misma ayuda que trae el juego en «Cómo se pesca», palabra por palabra: se genera desde el código del juego, así que los números que ves son los que rigen hoy. Read it in English
Cómo pescar
Toca cuando la barra pase por la zona verde: ese lance cruza el sitio entero y es el que más pica.
El ataque llega en cualquier metro. Un toque suelto no lo interrumpe; mantener medio segundo recoge de una.
Cuando salte ¡PIQUE!, toca de inmediato. Si tardas, escupe el señuelo.
Mantén para recoger, suelta cuando corra. Si el borde se pone rojo, estás a punto de reventar la línea.
Tu captura ya cuenta desde que sube el pez. «Soltar y seguir» es la regla de la casa: aquí se pesca para conservar.
La jornada son 15 lances, no un reloj: da igual lo que dure la pelea, así que enganchar un pez grande nunca te cuesta la jornada.
Reglas avanzadas
Cómo se pierde un pez
- Te corta en la estructura. Es la más común con los grandes: peleando dentro de las piedras o la palizada, cada corrida roza la línea. Recógelo fuera de ahí cuando puedas y no lo dejes correr hacia adentro.
- Revientas la línea. Sostener en plena embestida es lo que la parte. Tienes tres avisos antes de que pase: la caña doblada, la barra de tensión en rojo y —cuando falta poco— los bordes de la pantalla encendidos y el teléfono tiqueando cada vez más rápido. Con cualquiera de los tres, suelta.
- Se abre el anzuelo. Cada salto y cada minuto de pelea lo van abriendo. Alargar la pelea con un pez grande cuesta.
- Se zafa con la línea floja. Soltar de más también pierde peces: la pelea es mantener la tensión viva.
Las tallas
Cada pez sale con una talla dentro del rango de su especie: pequeño, mediano, grande, muy grande y récord. Los medianos caen seguido; un muy grande es uno de cada cuarenta y un récord uno de cada seiscientas capturas, así que el del tope de la tabla es una rareza de verdad.
La caja y los combos
- Tu caja de pesca guarda lo tuyo —cañas, carretes, señuelos y carnada— y desde ahí armas COMBOS: un combo es una caña, un carrete y UN aparejo (señuelo o carnada), con un nombre. Lo que se pone en el agua es un combo. Atajo: en Artículos, «Montar» pone esa pieza en tu combo puesto sin abrir el editor.
- El sitio manda qué especies pican; tú eliges con qué las buscas. Cada señuelo puede favorecer a unas especies —lo verás en verde en la caja y en su ficha—, así que llevar el adecuado ayuda.
- La lombriz es carnada, pero se puede montar también en los sitios de señuelo: ahí se hunde y se queda quieta como carnada de verdad, que es como se saca la carpa. La montas desde la caja, en un combo.
- Puedes cambiar de combo dentro de la jornada, entre lance y lance, menos con un pez enganchado — como cambiar de caña en el bote. Guarda hasta seis combos.
Monedas AFD, señuelos y tienda
Pescar paga. Cada jornada que el servidor verifica te deja monedas AFD, y con ellas cambias de señuelo, de línea, de caña y de carrete.
- Cada captura paga según su talla: 1 la pequeña, 2 la mediana, 5 la grande, 12 la muy grande y 40 un récord.
- Y además: 5 la primera vez que capturas una especie, 5 por superar tu propio mejor ejemplar de esa especie y 60 por abrir un destino nuevo.
- Sólo cuentan las jornadas verificadas, y sólo los peces que subiste al bote. Sin cuenta no hay monedero: para ganar AFD hay que entrar con Google.
- Casi todo lo que se compra es adorno y no da ninguna ventaja: los colores de la línea, la caña y el carrete, los señuelos y la carnada. Si alguno tuviera efecto —hacer más probable una especie—, su ficha lo dice en verde. La lombriz sirve en los dos lados: en los sitios de carnada viva va en lugar del pez vivo, y en los de señuelo también se puede montar — que es como se saca una carpa de verdad. Se pone y se quita desde la caja.
- Los señuelos y la carnada se gastan. Sólo peleando: cuando un pez te corta la línea, te la revienta o te enreda en la estructura, el aparejo se queda en el río. Recoger sin pez nunca te cuesta un señuelo. La carnada, además, se gasta una por jornada. Y que el pez escupa el anzuelo NO cuesta nada: el señuelo vuelve.
- Por eso se venden sueltos y en paquete, y el paquete sale más barato. En la caja ves cuántos te quedan de cada uno. Nunca te puedes quedar sin pescar: el minnow plateado y el pez vivo no se acaban nunca, y si se te termina lo que llevabas montado, el combo vuelve solo a ellos.
- Un señuelo premium no se gasta nunca. Cuesta bastante más, y ése es el trato: se paga una vez y no hay que reponerlo. Su ficha lo dice.
- Toca la imagen de un señuelo y se abre su ficha: la lámina grande, qué es y cómo trabaja, para qué especies se recomienda, cuántos peces has sacado tú con él, cuántos ha sacado todo el juego, y el enlace a la tienda donde se compra el de verdad.
- ¿Compraste un señuelo de verdad y traía un código? Al final de la tienda, ¿Tienes un código? lo canjea por su señuelo en el juego. Cada código vale una sola vez; si ya tienes ese señuelo, no se gasta y lo puedes regalar.
- Los señuelos, de verdad te lleva a la tienda donde se compran, fuera del juego. Lo que se compra aquí se compra con AFD: el enlace es un «además, existe».
- Paquetes de AFD. En la app de Android, la tienda vende paquetes de AFD por Google Play (500, 1 500 y 4 000). Es lo único de la tienda que se paga con dinero: con dólares se compran más AFD, no artículos distintos. Nada queda reservado a quien paga —todo lo de la tienda se gana pescando— y el señuelo que hace más probable una especie lo dice en su ficha, lo compres o te lo ganes. Los AFD comprados se cuentan aparte de los ganados.
- Los podios semanales y el premio por invitar a un amigo están en camino: pagarán 100, 60 y 35 a los tres primeros de cada sitio al cerrar la semana, y 80 cuando alguien que invitaste logre su primera captura.
Los ríos se ganan
- Hay dos categorías, Embalses y Ríos, y cada una tiene su propia cadena de destinos. Dentro de una categoría se abren en orden: para desbloquear el siguiente hay que capturar todas las especies que pican en el río anterior —las abiertas; las de los piques no hacen falta para esto—, al menos una vez. El primero de cada categoría está abierto desde el principio. La ficha de cada río (la i) es tu álbum: dice qué cayó, qué falta y en qué sitio pica.
- En los ríos con dos sitios, el segundo también se gana: captura todas las especies que pican en el primero menos una y se abre el sitio de carnada, donde esperan los grandes. Y el aparejo manda: hay peces que sólo caen con carnada viva y otros que sólo persiguen el señuelo, así que la ficha del río dice en qué sitio pica cada uno.
- Lo que ya abriste en tu aparato no se vuelve a cerrar, aunque después cambie lo que hay en el agua. En otro aparato, al entrar con tu cuenta, tu bitácora abre lo que ya pescaste.
- El aparejo importa. Hay peces que solo pican con carnada (la carpa, por ejemplo) y otros que solo persiguen el señuelo. La tarjeta del pez lo dice con un chip —«Solo con lombriz brincona · tienda, 1 AFD», «Solo con señuelo», «Mejor con…»— y el aviso de qué te falta también. La lombriz no viene en el kit: se compra en la tienda y se monta desde la caja.
- Los piques. Hay especies que no pican desde el primer día: llegan por piques, y un pique es de todo el juego, no de un río. El Pique 1 se abre cuando tienes todas las especies abiertas de Bajos, Andinos Magdalena/Cauca, Orinoquía y Guayabero; el Pique 2, cuando completas el 1; y así hasta el último, que es el de los gigantes. Un mismo pique puede abrir peces en varios sitios a la vez: es la misma tanda vista desde cada río. Ojo: los destinos nuevos, como Tierras Bajas, también tienen peces de pique, pero no se ganan pescando ahí: se abren con esta misma cuenta de todo el juego. Por eso pueden tardar, y está bien seguir la ruta mientras tanto. Qué te falta exactamente para el siguiente: la cinta de arriba en la portada lo dice, y tocándola salen todas las especies, río por río, con un visto en las que ya tienes. Un pase comprado abre el DESTINO, no sus piques: ésos se siguen ganando pescando. En el álbum del río, un pez que todavía no pica sale con candado y dice de qué pique es y dónde se abre; la nota del río también dice con qué especies, y dónde, se abre tu siguiente pique. Tócalo y se despliega lo que te falta, especie por especie, con un visto en las que ya sacaste. Cuando se abre un pique, el juego te lo celebra y te dice cuáles empiezan a picar. Para que una jornada cuente, empiézala con conexión.
- Lo que cuenta la tarjeta del sitio. «✓ 11 especies» o «especies 3/6» son las especies a tu alcance: las que pican con tu pique y las que ya sacaste. Las que piden un pique que todavía no tienes van aparte, como «1 por desbloquear»; toca la i del sitio para ver cuáles son y qué pique piden. Cuando las tienes todas, piques incluidos, la tarjeta se pone de oro: «★ Todas desbloqueadas».
- La Laguna Amazónica es el último destino de los Ríos y se gana con todas las especies de los ríos anteriores de su cadena, piques incluidos. Allí manda el arapaima, hasta 440 lb.
- El pase de destino. En la app de Android, un río cerrado también se puede abrir con un pase comprado en Google Play (en la tarjeta del río y en la tienda, «Pases y monedas»). El pase abre el río y nada más: el segundo sitio se gana pescando como siempre, los piques no se tocan, y la medalla «Explorador», los AFD por desbloquear destino y la tarjeta de hito siguen siendo de quien lo gana con su colección; quien pagó puede ganárselo después. La Laguna Amazónica no se vende: se gana con todo. El pase de todos abre de una vez los destinos que te falten, y la tienda te dice cuáles; con uno o dos por abrir, por separado sale más barato. En la web y en el iPhone, por ahora, sólo el camino de pescar.
- Un río completo no se cierra: vuelve cuando quieras a batir tus récords — el pez más gordo de cada especie queda apuntado con tu firma.
El ranking
- Cada sitio tiene su propia tabla, con dos columnas que compiten por separado: la jornada (el total de libras liberadas en tus 15 lances) y la pieza mayor.
- No hay tabla general: se compite sitio contra sitio, que es lo justo — no es lo mismo el embalse que el raudal. El libro de especies sí junta a todos y guarda el récord de cada pez, con su dueño. Se busca por nombre y se filtra por río; las que nadie ha sacado salen al final, en gris.
- Hay tabla de esta semana (cierra los domingos a las 7:00 p. m., hora de Colombia: todas las semanas hay pelea nueva; la tabla dice cuánto falta) y un histórico que nunca se borra. Sólo se guarda tu MEJOR marca: repetir jornadas nunca suma, sólo supera.
- Para competir hace falta entrar con Google. Cada jornada se VERIFICA en el servidor repitiéndola jugada por jugada: los puntajes del ranking son reales, no declarados.
- Además de jornada y pieza mayor están Cantidad (quién sacó más de una especie en una sola jornada), Especies (el récord de cada pez) y Clubes.
- Cada fila tiene su botón Retar y, si esa persona está pescando ahora mismo, un punto verde.
- ¿Sin tiempo? "Terminar jornada" (en la pausa) cierra ahí mismo y lo ya liberado cuenta igual.
- ¿Sin señal? La jornada queda guardada en el aparato y sale sola cuando vuelva la conexión. No se pierde.
- ¿Se cerró la app o se apagó el teléfono a mitad de jornada? Lo ya capturado queda guardado y sale solo al volver a abrir el juego, como jornada cortada: la portada te lo dice y te cuenta cuándo quedó verificada. Lo único que lo borra es desinstalar la app.
Tus medallas
- Los logros reconocen lo que llevas hecho —tu primer pez, las especies que coleccionas, los sitios que abres, los días seguidos que pescas, los piques que abres, los retos que ganas, lo que le dejas al club, las libras que liberas, tus récords— en cuatro escalones (y un quinto, Leyenda, en las familias más largas): principiante, intermedio, avanzado y experto.
- Cada medalla nueva paga AFD, y las cuenta el servidor con tus jornadas verificadas: no hay forma de ganarlas sin pescarlas. Están en Tu cuenta → Tus logros.
Los clubes
- Funda el tuyo o busca uno y pide entrar; también se entra con la invitación de un administrador o con el enlace que comparta el club. Un club tiene hasta 20 socios y 2 administradores.
- Se está en un club a la vez. Quien sale espera 3 días para entrar en otro: así nadie salta de club para sumar donde más le convenga.
- En el ranking de clubes suman las mejores jornadas de los 5 mejores socios, no de todos: gana el club que pesca mejor, no el que tiene más gente. También cuenta cuántos récords de especie tiene el club. Dos números distintos, y conviene no confundirlos: el ACUMULADO (la tabla del club) suma todas tus jornadas —cada una cuenta, y el de la semana vuelve a cero el lunes—; la MEJOR JORNADA es tu récord de un solo día y sólo cambia cuando te superas. En un torneo o en un reto manda siempre la mejor jornada, o tu pieza más grande, según lo que se dispute: ahí pescar más veces no sube tu marca, sube la probabilidad de que salga el grande.
- Los clubes rivales se miran: toca un club en el ranking de clubes, en la etiqueta de club de un pescador o en una tarjeta de reto y verás su ficha: socios, tabla y récords. Sin club, desde ahí pides entrar; con club, lo retas si administras el tuyo, o retas a cualquiera de sus socios.
- El arca del club: cada pez que libera un socio deja 1 AFD en el club, y cada medalla que gana otro más. Esa moneda nace aparte —a nadie se le descuenta nada— y sirve para inscribir al club en retos.
Los retos
- Reta a otro pescador a la mejor jornada, a la pieza más grande de una especie o a cualquier especie del sitio, durante 24 horas, 3 días o 7 días. Cada uno pone lo mismo —50, 100, 250 AFD— y el que gane se lleva el bote entero.
- Sólo puedes retar a una especie que los dos tengan desbloqueada: las que todavía no abriste no aparecen, y si el otro no la tiene te lo decimos al enviarlo. Un reto que no puede ganar nadie se quedaría con las dos inscripciones hasta caducar. Si quieren medirse sin esa cuenta, «cualquier especie del sitio» siempre se puede: cada uno pesca con lo que tenga.
- Es asíncrono: nadie tiene que conectarse a la misma hora. El reloj arranca cuando el otro acepta, y tiene 48 horas para contestar; si no, el reto muere solo y te devolvemos la inscripción.
- Aceptado el reto, ya está en juego: Pescar (o Seguir pescando, si ya tienes marca) te lleva derecho al sitio.
- Tu marca es tu MEJOR jornada o tu MEJOR pieza, no la suma de todas. Por eso la tarjeta del reto no te dice «te faltan tantas libras», sino la marca que tienes que pasar: quién va delante y por cuánto, cuándo sacó cada uno la suya, y cuánto tiempo queda. Igualarla es empate, y el empate devuelve las inscripciones. Si sólo pesca uno, gana ése.
- Arriba de la hoja de retos está tu cuenta: cuántos jugaste, cuántos ganaste, perdiste o empataste, y lo que te dejaron. Las tarjetas van plegadas; tócalas para ver el detalle.
- Al terminar una jornada, el resumen te dice qué le hizo a cada reto: si subió tu marca y cómo quedas, o por qué no contó.
- Cuando subes un pez, la ficha te dice si es tu mejor ejemplar de esa especie o si le acabas de quitar el récord del juego a alguien.
- Puedes tener 5 retos con la inscripción puesta a la vez; en cuanto a uno se le acaba el reloj, su hueco se libera aunque el servidor todavía esté calculando el resultado. Uno que nadie ha contestado se puede retirar desde Esperando respuesta, y la inscripción vuelve al momento.
- Club contra club: los reta un administrador y la inscripción sale del arca. Pescan todos los socios, pero de cada club cuentan sólo tantas marcas como socios tenga el club más pequeño — seis contra veinte es seis contra seis. El bote vuelve entero al arca del que gane. La tarjeta te dice si tu marca está entre las que cuentan y con cuánto le darías la vuelta tú solo.
- Para que una jornada cuente en un reto hay que empezarla con conexión: al entrar al sitio, el servidor registra la jornada en tu reto antes de que empieces (un segundo, y te lo confirma al arrancar). Así se sabe que se pescó durante el reto y no antes. Sin señal, el juego te deja intentar de nuevo, volver y esperar, o pescar sin reto. Si el servidor tarda más de dos segundos, también puedes no esperar y pescar sin reto; y si su respuesta llega antes de tu primer lance, la jornada queda registrada igual.
Los torneos
- Un torneo es un reto abierto a todos: los anuncia A Fishing Day, te inscribes con AFD antes de que empiece, pescas dentro del plazo y el bote se reparte por puesto entre los primeros (de fábrica, la mitad al primero, 30 % al segundo y 20 % al tercero; cada torneo dice el suyo). El criterio es el de los retos: la mejor jornada, la pieza más grande de una especie o la más grande del sitio.
- Sólo puedes inscribirte si ya tienes abiertos el sitio del torneo y el pique de la especie. No hace falta haberla pescado: hace falta que ya pique para ti. La inscripción cierra cuando el torneo empieza y hasta ese momento puedes retirarte con tu cuota de vuelta. Puedes estar en 3 torneos a la vez y juegas las jornadas que quieras mientras dure: cuenta la mejor. Algún torneo puede traer su propio tope de jornadas al día, y entonces lo dice en su tarjeta.
- En la hoja de Torneos ves, sin tocar nada, quiénes están inscritos y cómo va la tabla: primero los que ya tienen marca, por puesto, y debajo los que todavía no han marcado. Cada puesto dice lo que se llevaría en AFD si el torneo cerrara en ese momento, y tu fila va resaltada y se busca sola.
- Cada jornada de torneo hay que empezarla con señal: el servidor la registra antes de que lances, igual que en los retos. Y hay que terminarla y enviarla antes de la hora de cierre: lo que llega al servidor después del pitazo no cuenta, aunque la jornada hubiera empezado dentro; si el torneo cierra en menos de 60 minutos, el juego te lo recuerda al pescar y en la pausa. Cuenta tu MEJOR marca, no la suma. La tabla es pública y se mueve en vivo; al terminar, el servidor cierra, paga solo y te avisa en la campana. Si nadie marcó, cada cuota vuelve a su dueño.
- Cuando hay un torneo con la inscripción abierta, la portada lo anuncia con un botón para inscribirte; «Ahora no» lo quita para ese torneo. Y en la app, con los avisos encendidos en Ajustes, el servidor te manda una notificación cuando te retan, cuando empieza o termina tu torneo, cuando te pasan en el podio, cuando alguien te quita un récord y, a las 6:30 de la tarde, si tienes retos sin contestar o llevas días sin pescar.
La campana y quién está pescando
- La campana de la barra junta todo lo que te toca: invitaciones y solicitudes del club, y cada paso de tus retos — te retaron, te aceptaron, no te contestaron, terminó. Se contesta desde ahí mismo.
- Si tienes la app, el juego te avisa cuando no estás : un reto que espera tu respuesta o que está por vencer, cosas sin contestar en la campana, la especie que te falta, y de vez en cuando que los peces están picando. Uno al día como mucho y nunca de noche; al abrir el juego se borran todos. Se apaga en Ajustes.
- Si sales del juego con algo sin leer en la campana, te avisamos a los veinte minutos para que no se te quede ahí. Ése es el único que puede sonar de noche, y sólo porque acabas de cerrar tú mismo el juego.
- El punto verde sale junto a quien tiene el juego abierto (visto en los últimos 5 minutos), en el ranking, en tu club y al buscar a quién retar. A los demás se les ve desde cuándo no pescan.
Compartir y tus récords
- Al capturar un pez, el botón Compartir arma una tarjeta con su ilustración, el peso y el lugar, lista para WhatsApp, Instagram o donde quieras.
- En la tabla de posiciones puedes compartir tu puesto o invitar a un amigo a jugar.
- Tus récords personales guardan tu mejor ejemplar de cada especie, con su peso, lugar y fecha. Están en Tu cuenta → Récords personales, y desde allí puedes compartir cada récord o todos juntos en una sola imagen.
- Las placas de reconocimiento son para quien capturó el primer ejemplar de cada especie en el juego, sin importar su tamaño: una placa por especie, con su nombre, la fecha y el peso, para siempre. Gana el primero cuya jornada verifica el servidor, no el reloj del teléfono. Paga 40 AFD si la especie pica desde el primer día y 120 AFD si llega con un pique. Las cuentas de los administradores no compiten. La lista entera está en la tabla de posiciones, pestaña «Placas de reconocimiento»; al capturar un pez cuya placa sigue libre, la ficha te lo dice.
Preguntas frecuentes
- ¿Con qué se pesca cada pez? El sitio manda qué especies pican y tú eliges con qué las buscas: un combo es una caña, un carrete y UN aparejo (señuelo o carnada). En Especies, la tarjeta de cada pez dice con qué pica, y en la caja su señuelo favorito sale en verde. La lombriz sirve en los dos lados y es la única carnada que se monta en un sitio de señuelo: así sale la carpa. Cambias de combo entre lance y lance, nunca con un pez enganchado.
- ¿Cómo gano AFD? Pescando, con la cuenta de Google puesta. Cada captura de una jornada verificada paga según su talla, de 1 la pequeña a 40 un récord; y hay extras: 5 la primera vez de una especie, 5 por superar tu propio mejor ejemplar y 60 por abrir un destino. También ganando retos: el que gana se lleva el bote. Con los AFD compras señuelos, carnada, cañas, carretes y colores en la tienda. Los podios semanales y el premio por invitar a un amigo están en camino.
- ¿Cómo funcionan los retos? Retas a otro pescador (o tu club a otro club) a la mejor jornada, a la pieza más grande de una especie o a cualquier especie del sitio, por 24 horas, 3 días o 7 días. Cada uno pone la misma inscripción (50, 100, 250 AFD) y el que gana se lleva el bote; el empate devuelve las inscripciones. El otro tiene 48 horas para aceptar y el reloj arranca cuando acepta. Cuenta tu MEJOR marca, no la suma. Para que una jornada cuente hay que empezarla con señal: el servidor la registra en el reto antes de que empieces. El detalle completo está en la sección «Los retos».
- ¿Cuándo cierra la semana del ranking? Los domingos a las 7:00 p. m., hora de Colombia. El servidor cuenta las semanas en el reloj universal (UTC), donde eso es el lunes a las 00:00, y así todos los países cierran en el mismo instante. La tabla de «Esta semana» dice cuánto falta. La semana la decide la hora en que el servidor verifica tu jornada, no la hora en que la pescaste: si terminas el domingo por la tarde sin señal y la jornada sale del buzón el lunes, cuenta para la semana nueva.
- Saqué un pez enorme y no aparece en el ranking. El ranking sólo se arma con jornadas verificadas, y verificar tarda segundos cuando hay señal. Si abriste la tabla desde la tarjeta de compartir, justo al capturarlo, tu jornada todavía no había llegado. Vuelve a abrir la tabla: ahí está.
- Se me cerró la app (o se apagó el teléfono) a mitad de jornada. Al volver a abrir el juego, la jornada se rescata y se envía como jornada cortada: lo que pescaste cuenta, y la portada te dice cuándo quedó verificada. Lo único que la borra es desinstalar la app.
- Estoy sin señal. ¿Pierdo la jornada? No. Se guarda en el buzón del teléfono y sale sola cuando vuelve la señal, en orden. Sólo los retos piden señal al empezar la jornada, para registrarla; si no la hay, el juego te lo dice y puedes pescar sin reto.
- Una especie no me pica por más que insisto. Abre su tarjeta en Especies: el chip del aparejo dice con qué pica y dónde se consigue (por ejemplo «Solo con lombriz brincona · tienda, 1 AFD»). Y algunas sólo pican cuando has subido de pique en ese río.
¿Falta una pregunta? Escríbenos por el juego (Ajustes → Opiniones) o a afishingday@gmail.com.
